프로그래밍/생각노트10 개발자는 고객을 위한 상품을 만드는 사람 스타트업의 주니어 개발자로서의 고민 개발자로 커리어를 시작하며 기술적 전문성에 대해서 많이 고민하게 되었다. 부트캠프에서 교육을 받으며 개발자들끼리는 프로그래밍 기술에 초점을 맞추며 성장하고자 했다. 그런데 입사 후 실무에서는 그것과 괴리가 있었다. 코딩이나 기술 외에 도메인 지식 및 문서 작업에도 시간을 할애해야 했다. 경우에 따라 기술적으로 최선의 방법을 찾는 것보다 빠르게 개발하여 일정을 맞추는 것이 더 중요시 되기도 했다. 회사를 다니며 들었던 고민들 회사에서는 백엔드와 프론트엔드를 모두 하길 원하는데, 한 분야에만 집중하는 것이 전문성을 키우기에는 좋지 않을까? 기술 공부를 하기에도 바쁜데 왜 대표님은 나에게 논문을 읽고 다양한 지식을 습득하라고 하는걸까? 문서 작업에 너무 많은 시간을 쓰는 것.. 2023. 1. 23. [MeetUp] 우아한형제들 밋업 후기 (2022.11) 우아한현제들 MeetUp에 zoom으로 참여했다. 요약한 답변들과 느낀 점을 기록해보았다. B2B 회사에서 기능 구현 중심의 업무를 하나보니 FE 개발자로서 전문성이 쌓이지 않는데, B2C 회사로 이직을 해야 하는가? (김정환님 답변) 기능구현 수준에만 머문다는 질문이 공감된다. UI 버튼 만들면 POP UP이 보이거나 이런 정도의 업무를 할 때가 많다. 김정환님도 그런 일을 한 적이 있다. 거기에만 머물게 되면 정말 전문성이 얕아지는 것 같다. 어플리케이션 만들 때 좋은 설계를 고민해야 한다. 유지보수 환경 고민 등 이런 환경은 어디서든 할 수 있다. 이런 것에 초점 맞추는 것은 어떤가? 기능구현 수준으로만 개발하면 나중에 유지보수 힘들다. 어떻게 유지보수 하기 좋은지 설계를 고민해야 전문성이 키워진다.. 2022. 12. 18. 스타트업의 Bottom-up 적응기 첫 직장은 제조 대기업이었기에 Top-down 시스템 안에서 효율적으로 운영되었다. 구성원들의 역할, 권한, 책임에 대한 규정이 꽤 명확했다. 역할과 선을 넘는 행동이 월권이 될 때가 많았고, 주어진 역할을 넘어 책임지지 못할 행동은 하지 않는 것이 미덕이었다. 그러나 내가 재직 중인 스타트업은 시스템이 부재하다. 역할, 권한, 책임에 대한 정의가 되어있지 않았다. 의도적인 Bottom-up 시스템이 구축되어 운영되기보다는, 컨트롤 타워가 없다 보니 각 구성원들이 능동적으로 움직여야 하는 구조이며, 어쩔 수 없이 Bottom-up을 하는 느낌이다. 이전 직장에서 월권이라고 여겨지는 행동이 여기서는 종종 마땅히 요구된다. 이곳 스타트업에서 적응하기 위해서는 다음과 같은 자세들이 필요하다고 느꼈다. 1. 역.. 2022. 11. 23. 도메인 지식의 중요성과 분야별 소프트웨어 개발의 차이 개발자로 취업하기 전에는 웹 개발자가 단순히 프론트엔드와 백엔드로 나뉜다고 생각했다. 그러나 현업에서 일해보니 산업과 도메인에 따라 상품의 특성이 달라져, 개발자에게 요구되는 업무도 상이하다고 느꼈다. 현재 내가 재직 중인 회사는 제조용 B2B 소프트웨어 솔루션을 개발하다 보니, UI/UX나 SEO 등의 프론트엔드 기술보다는 백엔드를 통한 데이터 핸들링이 더 중요시된다. 소비자에 대한 이해와 문화적 도메인을 바탕으로 프론트엔드 개발을 하고 싶은 나로서는 생각이 많아지는 부분이다. 도메인 지식의 중요성 최근 수석 개발자님이 퇴사하셔서 내가 해당 프로젝트에 대해 인수인계를 받았다. 회사의 핵심 솔루션들을 기능과 코드를 살펴보면서 회사의 정체성과 제조 도메인에 대해서 알 수 있었다. 코드를 뜯어보기 전에 먼저.. 2022. 11. 22. 입사 후 첫 프로젝트를 하며 느낀 점 (개발 방법론, 생산성, 협업) 어느덧 개발자로 입사하여 회사의 프로젝트에 참여하게 되었다. 몇 달 간 실무를 하며 느낀 점들을 정리해보았다. 소프트웨어 개발방법론의 필요성 입사 1달 만에 팀장이 교체되었고, 새로운 팀장님마저 퇴사하셨다. 이후 팀장 없이 부서가 운영되었다. 처음에는 어떻게 업무를 진행해야 할지 몰랐지만, 대표님과 연구소의 도움으로 개발 진행 방식을 배웠다. 덕분에 '소프트웨어 개발방법론'의 개념을 알게 되었다. 먼저 제품에 대한 영업/컨설팅 문서를 바탕으로 고객 요구사항과 개발 Scope을 정리해야 했다. 이후 화면 디자인, 아키텍처, DB 설계를 진행하게 되었다. 폭포수 방식으로 진행하기에는 설계에 사용할 시간이 부족할 때, 프로토타입 개발방법론을 자주 사용한다고 한다. 프로토타입을 먼저 개발해보며 추후 미비된 설계.. 2022. 11. 21. [코드스테이츠] 프론트엔드 특별 심화반 & 프로젝트 후기 코드스테이츠 부트캠프의 커리큘럼이 끝난 후 프론트엔드 특별 심화반 과정을 추가로 수강했다. 프로젝트 배포 링크 : https://dazzling-ardinghelli-71d8ff.netlify.app/ 프로젝트 Github : https://github.com/jacobways/BasicInvest 1. 나만의 시간 관리 해당 코스는 6주 안에 프로젝트, 알고리즘 공부, 개념 공부, 면접 대비 등을 모두 진행해서 시간이 절대적으로 부족했다. 코스에서 제공하는 학습 시간표 또한 나와는 잘 맞지 않았다. 나는 오전에는 머리가 잘 돌아가지만, 저녁 이후 시간에는 집중력이 떨어진다. 그러나 학습 시간표에는 집중력을 요구하는 작업이 오후나 저녁 이후에 배정되어 있었다. 효과적인 학습을 위해 코드스테이츠에서 제공하.. 2022. 1. 16. [코드스테이츠] 4주 Final 프로젝트 회고 코드스테이츠에서 4주 Final 프로젝트를 마무리했다. 2주 프로젝트를 함께했던 멤버들이 좋았어서, 팀원 교체 없이 파이널 프로젝트를 진행했다. 그러나 2주 프로젝트 때와 달리 파이널 프로젝트 때 나는 팀장을 자원해서 맡았다. 여기서 팀장의 역할은 해야 할 태스크와 그에 따른 데드라인을 꼼꼼하게 관리하는 것이었다. 동시에 UX 관점에서도 기획을 진행하고, 이후 서비스를 다듬고 완성도를 높여야 했다. 또한 코드스테이츠의 가이드에 따라 작성하고 제출해야 할 내용들이 있었다. 이 부분에서 팀에 기여할 수 있을 것이라 생각했고, 팀원들은 개발에만 매진할 수 있게 도와주고 싶어 팀장을 맡게 되었다. 프로젝트 관련 영상과 회고 내용을 아래에 작성했다. https://www.youtube.com/watch?v=Orq.. 2021. 11. 23. [코드스테이츠] 2주 프로젝트 회고 코드스테이츠에서 Session 3를 통과한 후 프로젝트에 돌입했다. 4인 1조로 진행된 2주간 프로젝트를 마무리했다. 나는 주로 서버 개발과 클라이언트 쪽의 State 관리 및 에러 핸들링을 담당했다. 프로젝트를 하면서 느꼈던 점을 회고하고자 한다. 제작 서비스 1. 서비스 개요 - 서비스명 : To Do List - 설명 : 시간 관리와 목표 달성을 위한 스케줄러 2. 서비스 기능 - To Do List 와 Not To Do List 항목을 작성하고 시간을 계획 - 이후 항목에 대한 시간 사용을 기록하여 계획에 대한 피드백 - 시간사용 기록 및 계획대비 달성 정도를 차트로 확인 가능 담당해서 개발한 기능 1. 서버 - ToDoList/NotToDoList 항목을 DB에 저장하기 위한 모델(테이블) 제작.. 2021. 10. 15. 이전 1 2 다음 반응형